Saiu o novo Trailer!

Postado em News em Dezembro 18, 2008 por Santorini

Finalmente saiu um novo trailer deste que promete ser um jogaço!

Acesse nosso fórum para assistir.

Realmente, sem comentários a parte gráfica de tão belo que é, os detalhes, iluminação, animações etc.. O que mais chamam a atenção são as expressões facias dos personagens.

Em breve postarei uma review do trailer!

Até mais!

Novo trailer sairá dia 14 de Dezembro!

Postado em News em Dezembro 6, 2008 por Santorini

Spike Video Game Awards Logo
Conforme foi anunciado no Spike TV’s blog, um novo trailer do Mafia II será apresentado no Spike Video Game awards, no domingo, dia 14/12.

Locais Externos, Internos e Modelos dos Carros

Postado em News em Novembro 6, 2008 por Fuser

Externos:
1-Sandsland
2-Hunters
3-Greenfield
4-Kingston
5-Dipton
6-Riverside
7-Southport
8-Meldtown
9-Westside
10-Eastside
11-Little Italy
15-ChinaTown
16-Oyster Bay
17-Mileville nort
18-MIleville south

Interiores:
1-Price office
2-Market Arcade
3-Distillery
4-Cathouse
5-Planetarium
6-Bruno
7-Eriks flat
8-Franceska home
9-Fredies bar
10-Gallante cell
11-Guseppes shop
12-Cheyster bay
13-Harrys Gunshop
14-Illa bar
15-Maltese Falcon
16-Obchod odevy
17-Sevice Station
18-Mona Lisa
19-Burski
20-Fast Food
21-Respray Station
22-MP Planetarium

Modelos de Carro:
1-Shubert 38
2-Lassiter 69
3-Potomac Indian
4-Quicksilver Windstor
5-Borkley kingsigher
6-Delicia Grandeamerica
7-Huoston Wasp
8-Shubert Panel
9-Shubert Pick up
10-Shubert Taxi
11-Shubert Deverly
12-Shubert Frigate
13-Smith Misnline
14-Smith Stingray
15-Smith VV8
16-Wlaker Rocket
17-Walker Coupe

Fonte: MafiaCenter.cz

Fórum Ativado

Postado em News em Outubro 30, 2008 por Fuser

É com muita alegria que estou ativando o fórum.

As dúvida, crítica ou mesmo news agora devem ser postadas la.

Abraços

Entrevista com Roman Hladik

Postado em News em Outubro 26, 2008 por Fuser

Entrevista com Roman Hladik – Artista chefe do MAFIA II

Quais foram suas inspirações quando você começou a criar conceitos Mafia II?
Eu não me lembro exatamente. Não era uma coisa assim tão simples. Eu gosto da época, a concepção dos anos cinqüenta, filmes antigos. Então isso tudo foi inspiração. Baseado nesta fiz a minha própria visão sobre Máfia 2. Nosso jogo tenta ser estritamente realista, queremos criar uma forte atmosfera, sem estilizar fatos, apenas trabalhando com eles e destilando coisas importantes e interessantes.

Quem são os seus artistas favoritos?

Eu gosto de Frank Miller. Seus desenhos são realmente incríveis e histórias românticas, são sombrias e de cortar a respiração. Também gosto de pintura impressionista e uma foto por Amadeo Modigliani.

Quando você não está criando personagens para o jogo, o que você faz em seu tempo livre? Quando não estou criando personagens, gosto de observar mulheres nuas. Só para estudo da anatomia e desenho claro. Ou vou para o bar. Este é o meu favorito, minha segunda maior atividade.

Se você tivesse que escolher um personagem a partir de qualquer gangster filme, que seria o seu personagem? SinCity não é um filme de mafiosos, mas eu gosto de sua atmosfera escura e gosto do personagem Marv. Não quero ser como ele, mas é gosto de seu estilo. Se eu pensar sobre a questão eu não quero ser como nenhum personagem de filmes. Eu tenho minha própria vida.

O que você vai fazer quando terminar Mafia II?
Tirar umas boas férias. Eu tenho um sonho já alguns anos, pilotar pela Rota 66 em minha moto. É a estrada de Chicago para Los Angeles.

Entrevista com Lubomir Dykast

Postado em News em Outubro 26, 2008 por Fuser

Entrevista com Lubomir Dykast – Programador Líder de Missões do MAFIA II

Como programador de missões, qual é o sua missão na 2K Tcheca?
Minha principal responsabilidade é assegurar que o aspecto final de todas as missões do Mafia 2 é o melhor possivel. Ao as executarmos, é necessário to stick to arrumar regulações e, se possivel, try to reach all the goals that have been set. Na prática isso quer dizer que eu sou o primeiro no cargo de assinar tarefas para cada um dos programadores da minha seção, e eu também preciso ter certeza que os primeiros trabalhos que eles criam podem ser usados e fazelos parecer o melhor possivel. Naturalmente, eu tomo conta de como as missões devem parecer ajustando ambos visuais e gameplay aspectos. No caso de algum problema, eu os tento resolver imediatamente, assim o tempo que temos na produção é afetivamente usado como possivel e que as coisas não tenham que ser refeitas várias vezes. Se algo está sem sentido, eu imediatamente vou discutir com os meus superiores, principalmente com Pavel Brzák – o programador líder – e Petr Mikša – o produtor do jogo.

Quando você senta para criar uma nova missão para o Mafia II, quais são as primeiras coisas que passam pela sua cabeça quando está desenvolvendo a missão?
Primeiro, é muito importante fazer uma lista de ações e do mecanismo do jogo que eu gostaria que a missão tivesse. É crucial contar desdo o começo, usar um ambiente interativo e considerar o nível de programação a única coisa na qual deverá atrair jogadores da atualidade (criar ambientes diversos, tentar ter alguma dominação em cada nível, ter um ambiente animado etc).
Depois, eu preciso preparar refêrencias e materiais para criar os cenários do jogo; nessa fase, é necessário coletar o possivel de fotos e cenas de filmes como refêrencia para a locação programada. então, eu crio um rough sketch, i.e. um mapa do jogo bem simples incluindo apenas objetos geométricos básicos; agora, é hora dos art workers e suas visões. A última coisa a fazer é produzir um 3D sketch do jogo, na qual é um modelo mais áspero contendo apenas algumas texturas, iluminação básica, e muitos simples scripts necessários para testar a gameplay primária. Agora, da perspectiva do design, a missão deverá estar pronta para a produção gráfica. Se tudo isso passar pelo processo de aprovação, então a 3D sketch vai para o time gráfico em que os membros apenas mexem com a criação de gráficos e não tem que desenvolver o jogo, já que isso é trabalho de outros times de desenvolvimento.

Você já passou por uma situação na sua carreira onde você disse para si mesmo “Missão Impossível”? Se sim, pode nos dizer um pouco dessa situação?

Como desenvolverdor, devo admitir que respondo a essa questão todos os dias. É necessário dizer que até mesmo esses dias existem muitas coisas que não podem ser processadas do jeito que nós queriamos fazer com elas no termo de tecnologias; fisica dos liquidos é um bom exemplo. Isso deve aplicar locações individuais como seus consoles de lançamento (PS3, XBOX360), ser ajustado corretamente com o número de poligonos na visão e o FPS corretamente ajustado, e então o número de luzes por cena, tamanho das texturas e cenas de colisão etc.

Falando de quualquer jogo que você já jogou no passado, houve alguma missão que você jogou e disse, “MINHA NOSSA!, essa foi uma exelente missão que eu fiz”?
Isto definitivamente aconteceu comigo após eu terminar a sniper mission da ultima sequência de Call of Duty. Eu não fiquei muito surpreso, mas eu devo admitir que este jogo está me impressinando demais no termo de sua programação. Os autores gerenciam implementar mais idéias e inovar extras que outros jogos não são capazes de oferecer agora. Quase perfeito.

Se você pudesse dar uma pequena dica para inspirar programadores de missões lá fora… o que seria?
Não ficar com medo de criar coisas suas próprias. Se você acha que tem algum potencial, eu recomendaria que você começasse com mapa de jogos para jogos e modos com a ajuda de editores grátis(UnrealEditor, Sandbox). Para avnçadoas, eu recomendaria Maya ou 3DS Max, e se você suceder, então não a nada para ficar com medo. Foi desse jeito que eu comecei.

Qual a sua idéia do termo “jogo”?
Mais tarde, eu descobri que cada um de nós tem uma idéia totalmente diferente do que o jogo realmente é; algum de nós vemos apenas uma caixa com um DVD dentro, alguns veem ótimos gráficos, outros veem hora e horas de noites jogando, muitas pessoas acham os jogos relaxantes, e alguns outro podem ver um trabalho inacabavel e camisetas ensopadas de sangue e transpiração. não importa como, é também importante notar que é uma diversão inacabavel, e é sobre tudo isso!

Tradução: Sindacco

Contato

Postado em Anúncios em Outubro 24, 2008 por Fuser

Tem dúvidas? Sugestões? Críticas? Matérias? Imagens?

Envie seu email para andrewshtml@hotmail.com

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Agradecimentos

Postado em Anúncios em Outubro 24, 2008 por Fuser

Gostaria de agradecer a todos os usuários que postaram materiais no fórum do MafiaGame e fizeram com que esse site fosse possível.

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Começo

Postado em Anúncios em Outubro 24, 2008 por Fuser

Bom criei esse blog sobre o Mafia 2, pois vi que não havia nenhum e notei tambem que ninguem tinha pretenção de fazer.

Estarei fazendo algumas modificações em sua estrutura, então caso saia do ar não se assuste pois sou eu fazendo alguma alteração.

Se tiver alguma dúvida, crítica ou sugestão tenho um email a disposição: andrewshtml@hotmail.com

Todos os emails serão lidos.

Espero que desfrutem do site.

Atenciosamente,

Andrews Jobim